Esportens historia – Så här växte elektronisk sport fram

Elektronisk sport är inte ett nytt fenomen, som många verkar tro. Redan när de första TV- och datorspelen uppfanns fanns ett stort intresse för att tävla i dessa spel mot andra. Denna hobby har växt konstant ända sedan 1970-talet. Idag är Esport en industri som räknas vara värd över 1 miljard kronor. Spelare och proffs är välbetalda och följs av miljontals människor på medier som Twitch och Youtube. De olika lagen och organisationerna köper upp både varandra och spelare, precis som i traditionella idrotter. Miljontals åskådare följer tävlingarna och de olika spelen, och arenor säljer slut sina läktarplatser. Prissummorna uppgår i hundratals miljoner för ett enda evenemang. Men hur började allting egentligen? Hur blev det så här? I den här guiden ska vi ta en närmare titt på Esportens historia!

I hela världen har det blivit populärt att betta på Esport. Esportbetting fungerar precis som odds på “vanliga” sporter: Du kan ta emot en bonus, live betta, och satsa pengar på dina favoritspelare och lag. I vår topplista hittar du Sveriges bästa bettingsidor för odds på Esport, komplett med de bästa bonusarna!

100 kr free bet

18+ | Spela ansvarsfullt
Stödlinjen.se | Regler & villkor gäller

Spela
100 kr

18+ | Spela ansvarsfullt
Stödlinjen.se | Regler & villkor gäller

Spela
Spela direkt

18+ | Spela ansvarsfullt
Stödlinjen.se | Regler & villkor gäller

Spela
100 kr

18+ | Spela ansvarsfullt
Stödlinjen.se | Regler & villkor gäller

Spela

60 och 70-talet: Spacewar! och Esportens vagga

Den första generationens Esport kan spåras tillbaka till 60-talet. Det var år 1962 då Steve Russel och hans kollegor i Massachusetts utvecklade Spacewar!; ett väldigt simpelt spel för minidatorn DEC PDP-1. Spelet blev populärt, och flera studenter i området tog på sig att förbättra och vidareutveckla spelet. Detta ledde till att det också blev det första spelet att fungera på olika format. Spelets popularitet gjorde att man i Oktober 1972 höll det första esportsevenemanget någonsin: En tävling där studenterna på universitetet tävlade i spelet och vinnaren fick en 1-års prenumeration på tidskriften Rolling Stone Magazine. Det var också under 70-talet som den första generationens konsolspel började dyka upp. Detta på format som Atari Home Pong och Odyssey.

Det var dessutom i slutet på 70-talet som arkadspelens gyllene tidsålder började. Detta då den odödliga klassikern Space Invaders släpptes 1978 och gjorde permanenta high-scores synliga för alla framtida spelare. Detta utvecklades vidare, och från och med Asteroids (1979) kunde spelare skriva in sina initialer för att andra spelare skulle känna känna igen just deras rekord. High-score konceptet var länge grunden i tävlingar inom elektronisk sport, och finns inom spel än idag.

80-talet: Den första turneringen

År 1980 hölls den första esportsturneringen någonsin. Space Invaders Championship arrangerades av Atari själva, och med 10,000 besökare insåg världen att det här var något att uppmärksamma. Många nya företag grundades, och Twin Galaxies fick snilleblixten som skulle hjälpa Esport på traven över hela världen: Allmänna high-scores dokumenterades, publicerades och skrevs till och med in i Guinness Rekordbok. Att kunna läsa vilka rekord spelare på andra sidan jorden satt höjde ribban enormt. Det gick plötsligt att veta vad som var möjligt, och hur högt det gick att sikta. 1983 skapades därför världens första national lag i spel i USA: The U.S. National Video Game Team.

Explosionen hade börjat. Arkadhallar fanns över hela världen. De största tävlingarna kunde ses i TV. “Elektroniska Cirkusar” turnerade land och rike runt med sina spel. NES släpptes och förändrade för alltid hur vi kom att se på TV-spel. Även “vanliga människor” utan något som helst intresse för Esport kunde nu läsa om spelen och spelarna i populära tidningar som Life och Time.

90-talet: Esport blir ett faktum

På 90-talet hände otroligt mycket. Konsoler som Playstation, Game Boy, Dreamcast och Nintendo 64 släpptes. Internet blev tillgängligt för allmänheten, och ingenting har nog betytt så mycket för Esport som detta. Plötsligt blev LAN en grej, och deathmatchspel som Doom och Quake revolutionerade hela tävlingsscenen. Starcraft och Warcraft introducerade en strategisk komponent som närmast kan liknas med schack. 1999 kom dessutom Counter Strike, som skulle förändra allt vi tidigare visste om Esport.

Esportens historia - Så här växte elektronisk sport fram

2000-talet tills idag

Esporten har konstant fortsatt utvecklas och är idag större än någonsin. Så gott som alla tävingar och spel körs på internet. Vår sida Esportbetting handlar om att betta på elektronisk sport. Eftersom att du är här och läser så tar vi därför för givet att du är 18+ år fyllda, som man måste vara för att betta. Därför har du förmodligen växt upp som tidigast under 2000-talet, och behöver ingen större genomgång: Du har trots allt levt under denna utveckling. Esport är idag ett globalt fenomen, och miljontals människor ägnar sina liv åt spelen. Priserna har nått skyhöga höjder. De senaste åren har DOTA 2 mästerskapen The International varje år slagit rekord för största prispott inom Esport: 351 miljoner kronor det senaste året, så lite mer än Rolling Stone prenumerationen det började med!

Om du brinner för Esport och kan dina spel så kan du satsa och vinna pengar på resultaten i spelen. På vår sida kan du läsa mer om betting och att betta på olika Esporter. Glöm inte att du också kan ta emot en esport betting bonus för att få en grym start på ditt bettande!